- 보고서
- 와이T연구소
Part 1. 와이T 놀이 트렌드 대시보드
①놀이의 중요도와 만족도
②하루 평균 놀이시간과 주 놀이시간대
③놀이 집중 요일과 월
④평소 놀이 상대
⑤놀이 필요조건과 최적 연령
⑥추구하는 자극 유형과 기대되는 놀이 상황
Part 2. 와이T 최신 놀이 아이템 동향
①올해 새롭게 시도한 놀이 경험
②이모티콘 구입
③아이돌 팬덤
④컨셉 여행
⑤셀프 홈인테리어
⑥오프라인 매장 방문
Part 3. 와이T가 새롭게 정의하는 놀이 문화
①놀이의 의미와 놀이가 가장 필요한 순간
②와이T 선호 놀이 유형 비교
③요즘 와이T가 놀이를 대하는 태도
④새로운 놀이유형 인식
⑤놀이를 위해 포기 가능한 연봉 감액범위
Summary
최항세대 '와이T'가 정의하고 만끽하는 놀이 트렌드 연구
스페셜리포트 2호
높아진 취향 자존감을 기반으로 다양한 분야의 덕질에 빠진 20대 와이T들에게 요즘 인기 있는 놀이의 다차원적인 특징을 살펴보고, 가장 핫한 놀이 인기아이템의 특징을 분석하여, 기존의 여가/문화로 여겨왔던 인식과는 다르게 와이T가 정의하는 '놀이'에 대한 새로운 개념을 정립하고자 함. 이를 통해 와이T의 변화된 라이프스타일과 가치관을 파악하고 예측하는데 참고하기 위함.
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https://www.sktinsight.com/ytlab/ytspecial02