보고서

*위 파일은 샘플입니다.

*본 3분보고서는 RSN 소셜 빅데이터 분석 플랫폼 LUCY2.0 데이터를 활용하여 제작되었습니다. 


1. 굿즈 현황 분석

1) 굿즈 문화 현황

- 연도별 굿즈 관련 소셜미디어 언급량 추이 및 소비 목적 분석

2) 굿즈 소비 장소의 변화

- 연도별 굿즈 소비 장소 순위 TOP 15

3) 굿즈 소비 상품의 변화

- 연도별 굿즈 순위 TOP 20

4) [참고] Z세대에게 유행 중인 업사이클링 및 리폼 문화


2. Z세대의 키링 활용법

1) 키링 활용 방식 및 목적

- 연도별 키링 활용 목적 및 소셜미디어 언급량 추이

2) 키링 활용 방식의 변화

- 행운 관련 주요 연관어 유형 분류 및 부적 관련 상위 연관어 분석

- 연도별 키링 상위 연관어 및 최근 2개년 ‘키링+가방‘ 브랜드 연관어 변화

3) [참고] 인형 키링을 취향에 맞게 꾸미는 커스터마이징 문화


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Contents No
3min 2023-04호
Project Manager
황우람 연구원(연구책임)
이재흔 수석연구원
신지연 책임연구원
*위 파일은 샘플입니다.
3분 보고서

굿즈 문화 빅데이터 트렌드 분석

소셜 빅데이터를 활용한 Z세대 굿즈 트렌드 분석
소비습관 및 행태
소셜 빅데이터
2023.09.25
25,175
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