보고서
*위 파일은 샘플입니다.
*본 3분보고서는 RSN 소셜 빅데이터 분석 플랫폼 LUCY2.0 데이터를 활용하여 제작되었습니다.
1. 굿즈 현황 분석
1) 굿즈 문화 현황
- 연도별 굿즈 관련 소셜미디어 언급량 추이 및 소비 목적 분석
2) 굿즈 소비 장소의 변화
- 연도별 굿즈 소비 장소 순위 TOP 15
3) 굿즈 소비 상품의 변화
- 연도별 굿즈 순위 TOP 20
4) [참고] Z세대에게 유행 중인 업사이클링 및 리폼 문화
2. Z세대의 키링 활용법
1) 키링 활용 방식 및 목적
- 연도별 키링 활용 목적 및 소셜미디어 언급량 추이
2) 키링 활용 방식의 변화
- 행운 관련 주요 연관어 유형 분류 및 부적 관련 상위 연관어 분석
- 연도별 키링 상위 연관어 및 최근 2개년 ‘키링+가방‘ 브랜드 연관어 변화
3) [참고] 인형 키링을 취향에 맞게 꾸미는 커스터마이징 문화
※ 본 콘텐츠는 대학내일20대연구소에서 서비스하는 콘텐츠로
저작권법의 보호를 받는 창작물입니다. 무단 복제, 무단 전재 및 재배포 시에는
저작권 및 재산권 침해 등의 항목으로 사전 경고 없이 형사 고발 조치됨을 알려드립니다.
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Contents No
3min 2023-04호
Project Manager
황우람 연구원(연구책임)
이재흔 수석연구원
신지연 책임연구원
이재흔 수석연구원
신지연 책임연구원




