보고서
기획조사 보고서
세대별 앱테크 이용 행태
2025.12.23
7
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*2024년 1월부터 기획조사 데이터의 주요 결과를 정리한 기획조사 보고서를 신설했습니다.
지난 10월 진행한 금융·재테크 정기조사 결과에 따르면, 최근 1년 이내 재테크 경험자 중 51.1%는 앱테크를 이용해 봤다고 응답했습니다. 금융 소비자 절반이 이용할 만큼 익숙한 서비스로 자리 잡은 건데요. Z세대에서는 62.4%로 세대 중 가장 높은 이용률을 보여 눈길을 끌었습니다. 그렇다면 세대별로 앱테크를 어떻게 인식하고, 이용하고 있을까요?
이번 조사 결과, 앱테크 이용자들은 앱테크를 일종의 습관(67.7%)에 가깝다고 인식하고 있었는데요. 이용 패턴에서도 이와 비슷하게 자동화된 모습이 나타났습니다. 앱테크 이용자의 10명 중 7명은 상시적으로 앱을 켜 두거나(26.8%), 특정 일과에 맞춰 습관적으로 참여(44.1%)하고 있었어요. 특히 연령대가 높을수록 상시적으로 앱에 접속하는 방식이 더욱 잘 드러납니다.
실제로 이들은 앱테크를 통해 얼마나 수익을 내고, 얼마나 효과를 체감하고 있을까요? 앱테크의 경제적 성과와 가치를 비롯해 인지 채널, 이용 동인, 수익 활용처 등 전반적인 앱테크 이용 행태와 앱테크 기반의 금융·서비스 상품 확장 가능성까지 살펴봤습니다.
이번 조사 결과, 앱테크 이용자들은 앱테크를 일종의 습관(67.7%)에 가깝다고 인식하고 있었는데요. 이용 패턴에서도 이와 비슷하게 자동화된 모습이 나타났습니다. 앱테크 이용자의 10명 중 7명은 상시적으로 앱을 켜 두거나(26.8%), 특정 일과에 맞춰 습관적으로 참여(44.1%)하고 있었어요. 특히 연령대가 높을수록 상시적으로 앱에 접속하는 방식이 더욱 잘 드러납니다.
실제로 이들은 앱테크를 통해 얼마나 수익을 내고, 얼마나 효과를 체감하고 있을까요? 앱테크의 경제적 성과와 가치를 비롯해 인지 채널, 이용 동인, 수익 활용처 등 전반적인 앱테크 이용 행태와 앱테크 기반의 금융·서비스 상품 확장 가능성까지 살펴봤습니다.
✅ 이번 연구자료에서 흥미로운 데이터
💸 앱테크 시작 이유, 연령대 높을수록 OO OO 기대
· 앱테크를 시작한 이유로는 ‘용돈·생활비 절약(69.8%)‘, ‘본업 외 부가 수익을 얻고 싶어서(62.0%)’ 등 경제적 동기가 주로 꼽힘
· 그밖에 ‘시간을 알뜰하게 쓰고 싶어서(31.3%)’, ‘금전 관리·감각 향상(24.5%)’ 등 일상관리 측면에서의 기대도 높은 편
💸 앱테크 시작 이유, 연령대 높을수록 OO OO 기대
· 앱테크를 시작한 이유로는 ‘용돈·생활비 절약(69.8%)‘, ‘본업 외 부가 수익을 얻고 싶어서(62.0%)’ 등 경제적 동기가 주로 꼽힘
· 그밖에 ‘시간을 알뜰하게 쓰고 싶어서(31.3%)’, ‘금전 관리·감각 향상(24.5%)’ 등 일상관리 측면에서의 기대도 높은 편
· 이러한 부가 효익 기대는 연령대가 높을수록 우세하며, 향후 앱테크를 지속하는 과정에서도 유효하게 작용함
💰 앱테크 수익에 비해 만족도가 큰 Z세대
· 세대별 월평균 앱테크 수익은 X세대(34,918원) > 전기 밀레니얼(32,737원) > Z세대(29,318원) > 후기 밀레니얼(29,250원) 순
· 수익에 대한 만족도는 Z세대에서 43.6%로 가장 높게 나타나 수익 규모와 비례하지 않은 모습을 보임
1. 앱테크 시장 동향
1) 최근 1년 앱테크 이용 경험
2) 앱테크 플랫폼 비보조 상기도
1) 최근 1년 앱테크 이용 경험
2) 앱테크 플랫폼 비보조 상기도
2. 앱테크 이용 행태
1) 앱테크 이용 기간
2) 앱테크 이용 패턴
3) 앱테크 최초 인지 상황
4) 앱테크 최초 인지 채널
① 세대·이용 기간별
② 앱테크 인지 상황별
5) 앱테크 최초 유입 동인
6) 앱테크 지속 이용 동인
1) 앱테크 이용 기간
2) 앱테크 이용 패턴
3) 앱테크 최초 인지 상황
4) 앱테크 최초 인지 채널
① 세대·이용 기간별
② 앱테크 인지 상황별
5) 앱테크 최초 유입 동인
6) 앱테크 지속 이용 동인
3. 앱테크 인식 구조 및 심리적 가치
1) 앱테크에 대한 인식
① 활동 성격
② 핵심 동기·심리적 가치
3) 재미 요소(Gamification)
2) 앱테크 효과 인식
① 자기관리 루틴으로서 효용
② 자기효능감 증진
1) 앱테크에 대한 인식
① 활동 성격
② 핵심 동기·심리적 가치
3) 재미 요소(Gamification)
2) 앱테크 효과 인식
① 자기관리 루틴으로서 효용
② 자기효능감 증진
4. 앱테크 경제적 성과 및 가치 인식
1) 월평균 앱테크 수익
2) 월평균 앱테크 수익 만족도
3) 재테크 수단으로서 앱테크 성격
4) 재테크 수단으로서 앱테크 가치
5) 재테크 수단으로서 앱테크 효과
① 금융·재테크 리터러시 향상
② 성취감 증진
1) 월평균 앱테크 수익
2) 월평균 앱테크 수익 만족도
3) 재테크 수단으로서 앱테크 성격
4) 재테크 수단으로서 앱테크 가치
5) 재테크 수단으로서 앱테크 효과
① 금융·재테크 리터러시 향상
② 성취감 증진
5. 앱테크 기반 금융 서비스·상품 확장 기회
1) 앱테크 수익 처리 방법
2) 앱테크 수익 활용처
3) 앱테크 수익 처리 방법에 대한 만족도
4) 앱테크 연동 시 이용하고 싶은 금융 서비스·상품
5) 앱테크 기반 금융 서비스·상품 관심 확장 경험
6) 실제로 관심이 증가한 금융 서비스·상품
1) 앱테크 수익 처리 방법
2) 앱테크 수익 활용처
3) 앱테크 수익 처리 방법에 대한 만족도
4) 앱테크 연동 시 이용하고 싶은 금융 서비스·상품
5) 앱테크 기반 금융 서비스·상품 관심 확장 경험
6) 실제로 관심이 증가한 금융 서비스·상품
6. 앱테크 시장 전망
1) 향후 앱테크 이용 의향
2) 앱테크 타인 추천 의향
1) 향후 앱테크 이용 의향
2) 앱테크 타인 추천 의향

Contents No
기획조사 보고서_2025-07
Project Manager
최은영 팀장(연구책임)
함지윤 선임연구원
이은재 파트장
지승현 선임연구원
함지윤 선임연구원
이은재 파트장
지승현 선임연구원
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