보고서
연구리포트
20대 대학생, 게임을 즐기다
2015.02.26 5,807
다시 보고 싶은 콘텐츠를
간편하게 저장해두세요.


 


1. 대학생 게임 이용 현황

2. 대학생 게임 세부 이용 현황

3-1. 대학생 게임 이용 현황 성별 비교

3-2. 대학생 게임 이용 현황 성별 비교

4. 대학생 게임 중독 지수

5. 게임을 즐겨 하는 이성에 대한 남녀 시각 차이

Contents No
RR2015-03

Summary
전국 20대 대학생 게임 이용 실태조사

3년 만에 부활한 스타리그는 청소년 시기를 스타크래프트와 함께한 20대에게 많은 관심을 받았다. 온라인 PC게임이 중독 물질처럼 취급 받는 사회에서 스타크래프트는 넓은 저변과 팬덤으로, 비판만 받기 보다는 게임 산업의 성장을 이끈 아이콘처럼 여겨졌기 때문이다.

이미 스마트폰 게임이 젊은 층의 생활 속 일부로 자리 잡은 상황에서 온라인 PC게임도 다시금 기지개를 켤 수 있을지는 두고 봐야겠지만, 그에 앞서 게임을 가장 많이 즐기는 계층인 대학생들은 게임을 어떻게 이용하고 있을지 궁금해졌다.

Project Manager
김영기 수석연구원

※ 해당 자료의 전문은 무료로 제공됩니다.

관련 콘텐츠

프로젝트 문의하기 보고서 안내 멤버십 안내