보고서
연구리포트
데이터로 본 1518 청소년의 일상
2025.07.17
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*대학내일20대연구소가 최근 1년 내 발행한 정기조사 데이터 가운데 일부 문항을 선별하고 해석을 덧붙인 보고서입니다.
요즘 중·고등학생들은 용돈을 카드로 받고 스스로 지출을 관리하고 있습니다. NH농협은행에 따르면 최근 5년간 10대의 체크카드 이용은 꾸준히 증가 중이며, 이에 발맞춰 금융사들도 10대 전용 서비스를 속속 출시하고 있는데요. 이처럼 기업에서는 10대를 예비 소비자가 아닌 현재의 소비 주체로 보기 시작했습니다.
그렇다면 10대들은 어떤 분야에 관심을 가지고, 어떻게 소비를 하고 있을까요? 조사 결과, 15~18세 청소년들은 한 달 평균 25만 원을 지출하며, 식비, 의류·의류잡화·화장품·이미용비, 여가비 등 다양한 영역에 지갑을 열고 있었습니다. 특히 화장품, 식품·음료, 디지털·IT기기와 같이 품목별 구매처에서 다른 연령대와 차이가 드러난 점도 흥미로웠는데요.
이외에도 10대가 좋아하는 카페 프랜차이즈, 자주 보는 콘텐츠, 최근 방문한 온라인 커뮤니티 등 1518 청소년의 식생활, 여가, 소비, 금융 등의 데이터를 통해 이들의 일상 전반을 살펴봤습니다.
✅ 이번 연구자료에서 흥미로운 데이터
🥛 1518 청소년이 자주 마시는 음료는?
· 1518 청소년 3명 중 1명(33.3%)은 매일 음료를 마시며, 특히 에이드·탄산음료를 가장 많이 찾음
🥛 1518 청소년이 자주 마시는 음료는?
· 1518 청소년 3명 중 1명(33.3%)은 매일 음료를 마시며, 특히 에이드·탄산음료를 가장 많이 찾음
· 최근 3개월 간 섭취해 본 음료로 전체 연령대에서는 ‘블랙 커피’가 2위였지만, 1518 청소년에게는 ‘블랙 커피’가 10위권 내에 들지 못함
· 반면 에이드·탄산음료, 과일주스·과일차·아이스티, 이온·비타민음료, 에너지음료, 스무디·셰이크, 밀크티·버블티 경험률은 전체 연령대에 비해 높음
💰 10대가 관심 있는 자기개발 분야
· 최근 1년 내 경험률과 1년 내 의향률의 차이(Gap)가 가장 큰 분야는 ‘자산 관리’
· 자산 관리를 실제로 경험한 비율은 11.1%에 불과하지만, 29.6%가 향후 1년 내 자기개발하고 싶은 분야로 꼽아 눈에 띔
💰 10대가 관심 있는 자기개발 분야
· 최근 1년 내 경험률과 1년 내 의향률의 차이(Gap)가 가장 큰 분야는 ‘자산 관리’
· 자산 관리를 실제로 경험한 비율은 11.1%에 불과하지만, 29.6%가 향후 1년 내 자기개발하고 싶은 분야로 꼽아 눈에 띔
💻 디지털·IT기기를 구매할 때 브랜드 직판 선호
· 최근 6개월 이내 디지털·IT기기를 구매한 채널은 종합 온라인 쇼핑몰(32.7%) > 디지털·IT기기 브랜드 온라인몰(25.5%) > 디지털·IT기기 브랜드 매장(21.8%) 순
· 종합 온라인 쇼핑몰이 1위지만 전체 연령대 대비 16.4%p 낮으며, 디지털·IT기기 브랜드 온라인몰 응답률은 8.7%p 높아 브랜드 공식 채널에 대한 선호가 두드러짐
· 종합 온라인 쇼핑몰이 1위지만 전체 연령대 대비 16.4%p 낮으며, 디지털·IT기기 브랜드 온라인몰 응답률은 8.7%p 높아 브랜드 공식 채널에 대한 선호가 두드러짐
1. 식생활
1) 식품 섭취 현황
2) 디저트 섭취 빈도 및 종류
3) 음료 음용 빈도 및 종류
4) 선호하는 카페 프랜차이즈
5) 음식 관련 콘텐츠 이용 매체
2. 여가
1) 경험한 여가 생활 및 희망하는 여가 생활
2) 여가 공간 방문 행태 및 선호도
3) 경험한 자기개발 및 희망하는 자기개발 분야
4) 정신 건강 인식 및 관리 행태
5) 기념일 행태
3. 소비지출
1) 지출 금액 및 소비 습관
2) 품목별 구매처
2) 디저트 섭취 빈도 및 종류
3) 음료 음용 빈도 및 종류
4) 선호하는 카페 프랜차이즈
5) 음식 관련 콘텐츠 이용 매체
2. 여가
1) 경험한 여가 생활 및 희망하는 여가 생활
2) 여가 공간 방문 행태 및 선호도
3) 경험한 자기개발 및 희망하는 자기개발 분야
4) 정신 건강 인식 및 관리 행태
5) 기념일 행태
3. 소비지출
1) 지출 금액 및 소비 습관
2) 품목별 구매처
① 의류·의류잡화
② 화장품
③ 식품·음료
④ 생활용품
⑤ 디지털·IT기기
② 화장품
③ 식품·음료
④ 생활용품
⑤ 디지털·IT기기
4. 유통
1) 편의점 이용 행태
2) 다이소 이용 행태
3) 종합 온라인 쇼핑몰 이용 행태
5. 금융·재테크
1) 재테크 인식 및 행태
2) 주 거래 은행
6. 미디어·콘텐츠·플랫폼
1) 주 이용 콘텐츠 및 이용 의향 콘텐츠
2) 영상 콘텐츠 플랫폼
3) 유형별 이용 시간 및 플랫폼
① 1인 크리에이터
② 숏폼
③ 스트리밍 음악
④ 웹툰
⑤ 온라인 커뮤니티
⑥ SNS
⑦ 메신저
② 숏폼
③ 스트리밍 음악
④ 웹툰
⑤ 온라인 커뮤니티
⑥ SNS
⑦ 메신저

Contents No
연구리포트 2025-02
Summary
본 보고서는 1518 청소년의 식생활, 여가, 소비, 금융 등 일상 전반의 행태를 파악하는 데 그 목적이 있음
Project Manager
신효원 연구원(연구책임)
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