일의 개념과 가장 가까운 표현, 직업 관련 인식, 현재 직장 선택 시 고려요소 등 총 160개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 19~59세 남녀 중 현재 공·사기업에 재직중인 자 (일반 공무원 및 사업자·자영업자 제외)
- 표본 수
1,100명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 직업·직장·업무를 통해 추구하는 가치
✅ 이직 관련 인식 및 구직·이직 플랫폼 이용률
✅ 공무원에 대한 MZ세대의 인식
- 주요 목차
1. '일'에 관한 전반적 인식
2. '직업'에 관한 전반적 인식
3. '직장(회사)'에 관한 전반적 인식
4. '업무'에 관한 전반적 인식
5. '유연근무 및 부업'에 관한 전반적 인식
6. '성과 보상 및 평가'에 관한 전반적 인식
7. '소통 및 관계'에 관한 전반적 인식
8. 직장인들의 기업 정보공유 채널 및 국내 10대 기업 이미지 인식 비교
최근 6개월 내 오프라인 매장별 방문 경험, 백화점 방문 빈도, 최근 6개월 내 온라인 매장별 방문 경험 등 총 130개 문항
※ 성별, 연령, 세대, 세대별 성별, 거주지역, 직업, 경제활동 유무, 반려동물 유무, 가구구성, 소득별 비교 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 편의점 이용 행태 및 구매 품목 세대 비교
✅ 백화점·대형마트 이용 행태 변화
✅ 해외 온라인 쇼핑 이용 행태
- 주요 목차
1. 오프라인 매장 방문 및 구매 경험률
2. 온라인 매장 방문 및 구매 경험률
3. [최근 6개월 내 이용자] 백화점 방문 및 구매 행태
4. [최근 6개월 내 이용자] 대형마트 방문 및 구매 행태
5. [최근 6개월 내 이용자] 편의점 방문 및 구매 행태
6. [최근 6개월 내 이용자] 단독매장·로드숍 방문 및 구매 행태
7. [최근 6개월 내 이용자] 패션·잡화 편집숍 방문 및 구매 행태
8. [최근 6개월 내 이용자] 복합 쇼핑몰 방문 및 구매 행태
9. [최근 6개월 내 이용자] 무인 매장 방문 및 구매 행태
10. [최근 6개월 내 이용자] 종합 온라인 쇼핑몰 방문 및 구매 행태
11. [최근 6개월 내 이용자] 단일브랜드 공식 온라인 스토어 방문 및 구매 행태
12. [최근 6개월 내 이용자] 패션·잡화 편집숍 온라인몰 방문 및 구매 행태
13. [최근 6개월 내 이용자] 라이브 커머스 방문 및 구매 행태
14. 유통 채널별 구매 횟수 예상 및 중요 고려 요인
최근 6개월 내 오프라인 매장별 방문 경험, 백화점 방문 빈도, 최근 6개월 내 온라인 매장별 방문 경험 등 총 130개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 편의점 이용 행태 및 구매 품목 세대 비교
✅ 백화점·대형마트 이용 행태 변화
✅ 해외 온라인 쇼핑 이용 행태
- 주요 목차
1. 오프라인 매장 방문 및 구매 경험률
2. 온라인 매장 방문 및 구매 경험률
3. [최근 6개월 내 이용자] 백화점 방문 및 구매 행태
4. [최근 6개월 내 이용자] 대형마트 방문 및 구매 행태
5. [최근 6개월 내 이용자] 편의점 방문 및 구매 행태
6. [최근 6개월 내 이용자] 단독매장·로드숍 방문 및 구매 행태
7. [최근 6개월 내 이용자] 패션·잡화 편집숍 방문 및 구매 행태
8. [최근 6개월 내 이용자] 복합 쇼핑몰 방문 및 구매 행태
9. [최근 6개월 내 이용자] 무인 매장 방문 및 구매 행태
10. [최근 6개월 내 이용자] 종합 온라인 쇼핑몰 방문 및 구매 행태
11. [최근 6개월 내 이용자] 단일브랜드 공식 온라인 스토어 방문 및 구매 행태
12. [최근 6개월 내 이용자] 패션·잡화 편집숍 온라인몰 방문 및 구매 행태
13. [최근 6개월 내 이용자] 라이브 커머스 방문 및 구매 행태
14. 유통 채널별 구매 횟수 예상 및 중요 고려 요인
주 이용 콘텐츠, TV프로그램 일평균 시청 시간, 유료 영상 스트리밍 서비스(OTT) 시청 빈도 등 총 223개 문항
※ 성별, 연령, 세대, 세대별 성별, 거주지역, 직업, 경제활동 유무, 반려동물 유무, 가구구성, 소득별 비교 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀 중 최근 한 달 내 미디어·콘텐츠 이용 경험자
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ MZ세대 73.9%의 숏폼 플랫폼 이용 경험
✅ 음악 감상 플랫폼 이용 현황 (유튜브 vs 스트리밍)
✅ OTT 플랫폼 구독 행태
- 주요 목차
1. 미디어·콘텐츠 이용 경험 전반
2. TV프로그램 이용 행태 및 인식
3. 유료 영상 스트리밍 서비스(OTT) 이용 행태 및 인식
4. 웹예능 및 웹드라마 이용 행태 및 인식
5. 1인 크리에이터·유튜버·BJ 영상 이용 행태 및 인식
6. 스트리밍 음악 이용 행태 및 인식
7. 온라인 라디오 방송 및 팟캐스트 이용 행태 및 인식
8. 신문·뉴스·기사 이용 행태 및 인식
9. 종이책/전자책 및 오디오북 이용 행태 및 인식
10. 웹툰 및 웹소설 이용 행태 및 인식
11. SNS 이용 행태
12. 숏폼 콘텐츠 이용 행태
13. 온라인 커뮤니티 이용 행태
14. 메신저 이용 행태
15. 포털·클라우드 서비스 이용 행태
16. 미디어 전반 인식 및 태도
주 이용 콘텐츠, TV프로그램 일평균 시청 시간, 유료 영상 스트리밍 서비스(OTT) 시청 빈도 등 총 223개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀 중 최근 한 달 내 미디어·콘텐츠 이용 경험자
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ MZ세대 73.9%의 숏폼 플랫폼 이용 경험
✅ 음악 감상 플랫폼 이용 현황 (유튜브 vs 스트리밍)
✅ OTT 플랫폼 구독 행태
- 주요 목차
1. 미디어·콘텐츠 이용 경험 전반
2. TV프로그램 이용 행태 및 인식
3. 유료 영상 스트리밍 서비스(OTT) 이용 행태 및 인식
4. 웹예능 및 웹드라마 이용 행태 및 인식
5. 1인 크리에이터·유튜버·BJ 영상 이용 행태 및 인식
6. 스트리밍 음악 이용 행태 및 인식
7. 온라인 라디오 방송 및 팟캐스트 이용 행태 및 인식
8. 신문·뉴스·기사 이용 행태 및 인식
9. 종이책/전자책 및 오디오북 이용 행태 및 인식
10. 웹툰 및 웹소설 이용 행태 및 인식
11. SNS 이용 행태
12. 숏폼 콘텐츠 이용 행태
13. 온라인 커뮤니티 이용 행태
14. 메신저 이용 행태
15. 포털·클라우드 서비스 이용 행태
16. 미디어 전반 인식 및 태도
소비 행태, 습관 및 성향, 품목별 월 평균 지출액, 품목별 구매처 등 총 213개 문항
※ 성별, 연령, 세대, 세대별 성별, 거주지역, 직업, 경제활동 유무, 반려동물 유무, 가구구성, 소득별 비교 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 온라인 '선물하기' 기능 이용 빈도 및 목적
✅ 품목별 주요 구매 채널 세대 비교
✅ 소비 가치 중요도 및 세대별 차이
- 주요 목차
1. 소비 행태, 습관 및 성향
2. 新 소비유형의 소비행태 : 전반
3. 新 소비유형의 소비행태 : 온라인 '선물하기 기능'
4. 新 소비유형의 소비행태 : 중고거래
5. 新 소비유형의 소비행태 : 래플
6. 명품에 대한 인식 및 소비 행태
소비 행태, 습관 및 성향, 품목별 월 평균 지출액, 품목별 구매처 등 총 213개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 온라인 '선물하기' 기능 이용 빈도 및 목적
✅ 품목별 주요 구매 채널 세대 비교
✅ 소비 가치 중요도 및 세대별 차이
- 주요 목차
1. 소비 행태, 습관 및 성향
2. 新 소비유형의 소비행태 : 전반
3. 新 소비유형의 소비행태 : 온라인 '선물하기 기능'
4. 新 소비유형의 소비행태 : 중고거래
5. 新 소비유형의 소비행태 : 래플
6. 명품에 대한 인식 및 소비 행태
삶에서 여가의 우선순위, 최근 6개월 내 경험한 여가 생활, 자기개발이라고 생각하는 활동 등 총 170개 문항
※ 성별, 연령, 세대, 세대별 성별, 거주지역, 직업, 경제활동 유무, 반려동물 유무, 가구구성, 소득별 비교 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ MZ세대 핫플레이스 방문 빈도 및 방문 공간 유형
✅ 핫플레이스 정보 탐색 채널 및 SNS 인증 행태
✅ 브랜드 공간(팝업스토어·플래그십스토어) 이용 행태
- 주요 목차
1. 여가의 정의
2. 여가 생활 실태
3. 자기개발
4. 정신 건강 및 스트레스 관리
5. 운동
6. 여행
7. 코로나19와 여가 생활 변화
8. 여가 공간
9. 핫플레이스 및 브랜드 공간
삶에서 여가의 우선순위, 최근 6개월 내 경험한 여가 생활, 자기개발이라고 생각하는 활동 등 총 170개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~41세 남녀
- 표본 수
900명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ MZ세대 핫플레이스 방문 빈도 및 방문 공간 유형
✅ 핫플레이스 정보 탐색 채널 및 SNS 인증 행태
✅ 브랜드 공간(팝업스토어·플래그십스토어) 이용 행태
- 주요 목차
1. 여가의 정의
2. 여가 생활 실태
3. 자기개발
4. 정신 건강 및 스트레스 관리
5. 운동
6. 여행
7. 코로나19와 여가 생활 변화
8. 여가 공간
9. 핫플레이스 및 브랜드 공간
자기 이해도, 향후 우리 사회가 더 나아질 거라고 생각하는 정도, 우리나라 및 애국심에 대한 인식 등 총 224개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~61세 남녀
- 표본 수
1,200명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 세대별 점·운세 이용 경험 및 채널
✅ 자신을 이해하는 방법 세대 비교
✅ 사회·국가에 대한 인식
- 주요 목차
1. 자기 자신에 대한 인식 및 가치관
2. 사회에 대한 인식 및 가치관
3. 국가와 세계에 대한 인식 및 가치관
4. 삶에 대한 인식 및 가치관
가족으로 생각할 수 있는 관계의 유형, 친구로 생각할 수 있는 관계의 유형, 온라인에서 소속감을 느끼는 관계 등 총 267개 문항
※ 성별, 연령, 세대, 세대별 성별, 거주지역, 직업, 경제활동 유무, 반려동물 유무, 가구구성, 소득별 비교 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~61세 남녀
- 표본 수
1,200명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 연인을 만나는 경로별 경험 및 인식
✅ 소개팅 앱·결혼정보회사 이용 인식 및 실천 행태
✅ 결혼·연애에 대한 가치관 세대별 비교
- 주요 목차
1. 가족(부모·자녀·반려동물)과의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
2. 친구와의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
3. 온라인 친구와의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
4. 연인·애인과의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
5. 전반적인 인간관계에 대한 인식
가족으로 생각할 수 있는 관계의 유형, 친구로 생각할 수 있는 관계의 유형, 온라인에서 소속감을 느끼는 관계 등 총 267개 문항
※ 성별, 연령, 세대별 비교 결과 포함
- 조사 대상
전국 17개 시도 만 15~61세 남녀
- 표본 수
1,200명
- 조사 방법
구조화된 설문지를 활용한 온라인 패널 조사
- 핵심 포인트
✅ 연인을 만나는 경로별 경험 및 인식
✅ 소개팅 앱·결혼정보회사 이용 인식 및 실천 행태
✅ 결혼·연애에 대한 가치관 세대별 비교
- 주요 목차
1. 가족(부모·자녀·반려동물)과의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
2. 친구와의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
3. 온라인 친구와의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
4. 연인·애인과의 커뮤니케이션 행태 및 관계에 대한 인식
5. 전반적인 인간관계에 대한 인식
*일부 시각 자료는 생성형 AI를 활용해 제작되었습니다.